Aile principale
Hall d'entrée
Ω Pièce imposante, presque entièrement faite de marbre et éclairée par des torches, elle est un point central du château, à partir de laquelle couloirs et escaliers donnent accès aux autres secteurs du château.
Grande salle
Ω Salle multifonctionnelle, elle est majoritairement utilisée comme cafétéria pour les demi-dieux. De grandes tables en bois massifs sont alignées, prête à accueillir les demi-dieux pour les repas. Mais parfois, les tables disparaissent pour laisser place à un vaste espace de réception.
Cuisines
Ω Situé au sous-sol du château, les cuisines ont été entièrement rénovées pour subvenir aux besoins de la grande quantité de résidents du château.
Cour intérieure
Ω Une fois dans le hall d'entrée, une porte en bois massif mène directement à la cour intérieure du château. Avec des pavés de pierre pour traverser la cour sans avoir à marcher dans les zones de pelouse, la cour possède plusieurs bancs ainsi que quelques arbres. L'endroit parfait pour souffler un peu.
Salle du Conseil Divin
Ω Située à l'étage le plus haut de la zone centrale, la salle du conseil divin est interdite à la majorité de la population du château. les murs de marbres et les torches sont toujours présents, entourant une large table ronde en bois. Plusieurs sièges imposants sont disposés autour de la table. La salle accueille parfois les réunions du conseil responsable du château, quand le Directeur a besoin d'un coup de main supplémentaire aux rencontres habituelles.
Prisons
Ω Une partie du sous-sol d l'aile principale a été reconvertie en donjons, là où on retrouve les rares prisonniers de Kvalir avant sa reconversion. Les cellules sont disposées sur un seul étage et font environ 10 mètres carrés chacune. Si les murs les séparant les unes des autres sont des murs pleins et renforcés, c'est un grillage qui donne sur le couloir principal. De plus, chaque cellule possède une petite fenêtre, elle aussi protégée et renforcée, afin que les prisonniers aient un peu de lumière. La fenêtre est trop petite pour laisser quelqu'un passer. Plus encore, toute la zone est renforcée par une magie divine qui fait que les murs, fenêtres et autre sont indestructibles. C'est un endroit lugubre et il n'est pas conseillé de s'y balader.
Aile principale
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